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3歲的哪吒鬧沸“動畫!保倌曛袊鴦赢嫷拇禾靵砹藛?

2025

/ 02/11
來源:

潮新聞

作者:

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  圖片來源:“電影哪吒之魔童鬧!惫傥

  3歲的哪吒,把中國動畫行業(yè)“鬧”得火熱。

  隨著又一張破億手繪海報發(fā)布,截至2月10日0時,《哪吒之魔童鬧!房偲狈恳淹黄81億,不僅位列中國電影票房總榜榜首,成為全球單一市場票房冠軍,還打破了70億票房俱樂部好萊塢影片壟斷,且增長勢頭依然不減。

  從童年記憶中的彩色動畫長片《大鬧天宮》《黑貓警長》,到影院銀幕上的《大圣歸來》《哪吒之魔童鬧海》,歷經(jīng)百年滄桑的中國動畫行業(yè),從不缺乏亮眼的作品。但關(guān)于“中國動畫到底實力如何”的討論也從未停歇,《哪吒之魔童鬧!返臋M空出世,會是中國動畫邁入春天的新起點嗎?

  動畫人直呼“太!

  “牛啊,厲害厲害!”前幾日,剛?cè)胄胁痪玫膭赢嬋藢O德軒抽空去看了電影《哪吒之魔童鬧!。

  漆黑影院的巨大銀幕上,萬千被拴著鐵鏈的妖獸一躍而下時,驚嘆聲此起彼伏;降服土撥鼠妖的劇情出現(xiàn),周圍爆發(fā)出陣陣大笑……這些觀眾看電影時的反應(yīng),他都記憶深刻,“讓觀眾發(fā)自內(nèi)心覺得‘好看’,這是對一部電影非常高的評價!

  圖片來源:電影《哪吒之魔童鬧!饭俜絼≌

  孫德軒深知動畫制作過程的不易。電影中,海底妖獸穿越到陳塘關(guān)的場景中,束縛每只妖獸的鎖鏈形態(tài)都不相同,總數(shù)達到百萬條,“這背后難度和工作量可想而知。”

  此前,孫德軒曾參與動畫電影《姜子牙》的中期制作,工作內(nèi)容包括給原動畫添加中間張、對人物形象進行上色等。而在他背后,有著龐大的工作團隊和更為龐雜的工作任務(wù)。人物形象設(shè)計、原動畫繪制、特效制作……短瞬一幀畫面背后,往往堆砌著成百上千人、成千上萬個小時的努力。

  直至現(xiàn)在,他還清晰記得第一次在片尾制作人員表上看見自己名字時抑制不住的激動。也正因懂得幕后工作的艱辛,在《哪吒之魔童鬧!返琼斨袊娪捌狈靠偘癜袷椎哪且豢,孫德軒發(fā)自內(nèi)心感到驕傲,“誰能想到一部動畫電影能成為中國電影票房冠軍呢?”

  社交媒體上,懷著和孫德軒一樣心情的動畫人不在少數(shù)!斑@是動畫人揚眉吐氣的時刻”“讓我又找回了看動漫的快樂”“動畫人等這一刻等得太久了”……

  資深動畫從業(yè)者小齊同樣感嘆這部電影成績斐然,“珠玉在前,觀眾對于續(xù)作的期待和要求肯定更高!绷钚↓R沒想到的是,電影票房與口碑雙豐收。

  “我想這對每一個動畫人來說,都是振奮人心的消息!毙↓R說,就像是每天早起跑步的人,看著同行的人越來越多,跑出的成績越來越好,自己也有了繼續(xù)跑下去的動力,“而且,想一起跑向更遠的地方。”

  擁有七十萬粉絲的B站全職“95后”up主小薈至今還對2015年《西游記之大圣歸來》的熱映記憶猶新,當時近10億的票房讓整個動畫行業(yè)一度沸騰。

  圖片來源:電影《西游記之大圣歸來》官方劇照

  “當你走進電影院,透過銀幕看一部中國人自己拍的動畫,當中國傳統(tǒng)神話題材搭配讓你覺得有點驚艷的制作技術(shù),你會覺得原來我們也是可以的!毙∷C說,這種感覺在看《哪吒》系列電影時,同樣很強烈。

  “我覺得這次《哪吒之魔童鬧!返牧裂鄢煽,勢必會給中國動畫行業(yè)打上一劑強心針,促使更多資本、人才涌進動畫行業(yè)。從某種程度來說,這可以稱得上是一部具有‘里程碑’意義的電影了。”孫德軒說。

  百年動畫歷久彌新

  中國動畫的開端,要從一部老式打字機說起。

  1922年,中國第一代動畫人萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵和萬滌寰)在上海狹小的亭子間里,制作出了第一部帶有廣告性質(zhì)的動畫短片《舒振東華文打字機》,中國動畫由此發(fā)端。

  這短短的一分鐘,掀開國產(chǎn)動畫的濃墨重彩的第一頁。此后百年,中國動畫起起落落,有高光瞬間,也有暗淡的時刻。正如中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院副院長宣學(xué)君所言,中國動畫史就像一部跌宕起伏的“封神榜”。

  “在我看來,中國動畫發(fā)展歷程大致可以分為4個階段!毙麑W(xué)君介紹,分別是初創(chuàng)期、黃金期、低谷期與復(fù)興期。

  20世紀二十到四十年代,以萬氏兄弟《大鬧畫室》《鐵扇公主》為代表的作品開辟了中國動畫的初創(chuàng)時代,尤其是《鐵扇公主》,連日本知名漫畫家手冢治蟲都深受其啟蒙。而黃金期則是20世紀五十至八十年代,《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等作品讓“中國學(xué)派”驚艷世界,水墨動畫更是轟動一時。

  圖片來源:動畫《鐵扇公主》劇照

  但從20世紀九十年代到21世紀初期,中國動畫行業(yè)進入低谷期,在這期間,中國成了動畫領(lǐng)域的“富士康”,代工多原創(chuàng)少,優(yōu)秀作品乏善可陳,幾乎被美日動畫碾壓。

  “不過近十年來,國產(chǎn)動畫發(fā)展進入復(fù)興期,從《大圣歸來》到《哪吒》系列,加上像《中國奇譚》這類多元的動畫作品,中國動畫從‘低幼’走向全年齡,可謂真正動畫的‘歸來’!毙麑W(xué)君直言,自己經(jīng)歷過中國動畫頗為輝煌的年代,也經(jīng)歷了較為蕭條的時期,看到現(xiàn)在的再度起色,有點“輕舟已過萬重山”的感覺。

  對于更為年輕的新一代動畫人來說,中國動畫的每個變化瞬間更是印刻在自己的成長印記當中。從小愛看國產(chǎn)動畫,兒時反復(fù)觀看的《寶蓮燈》《哪吒鬧!芬恢笔切∷C的美好回憶;看著《小鯉魚歷險記》長大,從“看動畫”到“做動畫”,對于國產(chǎn)動畫的熱愛稱得上是孫德軒的職業(yè)啟蒙……

  “我上中學(xué)那段時間,因為各種各樣的原因,似乎中國高質(zhì)量的動畫作品變得相對少了,算是一個相對沉寂的時期!毙∷C說,但是很快《大圣歸來》等作品重新喚醒了國產(chǎn)動畫的自信,一部接著一部的優(yōu)秀作品相繼問世。

  其實近些年,中國電影屏幕上不乏備受好評的動畫作品!洞笫w來》猶如一記驚雷問世,《大魚海棠》構(gòu)筑起震撼的東方烏托邦,《白蛇:緣起》續(xù)寫千年愛情美學(xué),《姜子牙》用水墨潑灑出神性困局……一個個傳統(tǒng)古籍中的二維符號,被后人淬煉成有血有肉的銀幕生命。

  圖片來源:電影《大魚海棠》官方海報

  大熒幕上,追光動畫、光線傳媒等公司不斷推陳出新的同時,頭部視頻平臺“愛優(yōu)騰B”等也開啟了差異化深耕,推出《十九國》《少年歌行》《斗破蒼穹》《中國奇譚》《時光代理人》等出彩作品。諸如《中國奇譚》《膠囊計劃》等先鋒性探索的中國動畫劇集,出現(xiàn)了“叫好又叫座”的場景。

  此外,2024年游戲《黑神話:悟空》中,攜帶著濃厚國風(fēng)底蘊的六部高質(zhì)量動畫短片《六樣情》,更是實現(xiàn)了中國動畫在經(jīng)典塑造上的繼往開來。

  “正因為中國傳統(tǒng)文化足夠精彩,故事足夠引人入勝,給了我們足夠的原料,所以當我們把‘舊酒裝入新瓶’時,才會足夠驚艷!睂O德軒說,這是一種發(fā)自根源的文化自信,也是動畫人不斷“添磚加瓦”的底氣。

  在百年沉浮和厚積薄發(fā)后,中國動畫重新開始登上時代舞臺。而且此次哪吒的“盛裝出席”,似乎并沒有辜負大多數(shù)人的等待與期待。

  期待百花齊放春滿園

  在《哪吒之魔童鬧!返琼斨袊娪捌狈堪竦耐瑫r,關(guān)于“國漫崛起”的議論也多了起來。

  “你什么時候聽說過電視劇國劇崛起、游戲國游崛起?”騰訊在線視頻副總裁王娟曾在接受媒體采訪時表示,國漫何時崛起的問題,自己被問了多年,她覺得,什么時候不提國漫崛起了,國漫才會崛起。

  “其實嚴謹來說,‘國漫’是指國產(chǎn)漫畫,并不等于國產(chǎn)動畫,不過公眾對這一話題的討論,也體現(xiàn)出大家對于中國動漫行業(yè)的共同期待!睂O德軒表示。

  經(jīng)常與動畫行業(yè)人士交流,小薈也覺得中國動畫行業(yè)雖然進步很多,但依然有很長的路要走。“我們確實產(chǎn)出了一些火爆的作品,比如《時光代理人》《魔道祖師》等動畫作品,在國外的火熱程度甚至與國內(nèi)不相上下,我甚至有時候要請朋友從國外代買一些周邊回來!钡桥c此同時,小薈也表示,與日美相比,整體來說,出圈的作品還是相對較少。

  圖片來源:動畫《時光代理人》官方海報

  “這里面既有編劇能力不足、盈利模式尚未成型、版權(quán)保護尚待加強等因素,也有人才培養(yǎng)、動畫出海等模式亟須重塑等原因。”宣學(xué)君表示。

  在玄機科技創(chuàng)始人沈樂平看來,需要正視目前中國動畫存在的諸多問題和與海外的差距,在他的分析里,這個差距來自兩個方面,一是技術(shù)層面,二是資金層面。技術(shù)層面的差距有,但并沒有大眾想象得那么大,反倒是商業(yè)層面的差距會比較大。

  在沈樂平的觀察中,整個行業(yè)形成一種工業(yè)化的配合,不能只拿某一個作品的個例去看,工業(yè)化體系的差距,比較的是在連續(xù)時間段內(nèi)推出作品的集體水準是否都能保持在一個高度之上。顯然,我國動畫電影的產(chǎn)出數(shù)量和產(chǎn)出質(zhì)量都不足,偶有讓人眼前一亮的作品,更多的仍是平庸之作。

  宣學(xué)君表示,在特效技術(shù)方面,我們與日美的差距其實已經(jīng)很小,甚至有些方面不輸于他們,但在標準化工業(yè)流程上明顯還是有差距。在人才方面,好編劇和原畫師還是稀缺,畢竟多年動畫行業(yè)的積弱流失了不少人去游戲公司。

  “不過《哪吒》團隊已經(jīng)證明,年輕一代正在補位。用《一代宗師》的話說:‘功夫,兩個字,一橫一豎。錯的,躺下嘍。站著的才有資格講話!瘒F(xiàn)在至少站直了!”宣學(xué)君認為。

  圖片來源:電影《哪吒之魔童鬧!饭俜絼≌

  “需要承認,在商業(yè)影片之外,國產(chǎn)動畫的其他部分目前確實還處于相對小眾的狀態(tài)。”在孫德軒看來,國產(chǎn)動畫是非常多元的一個領(lǐng)域,作為商業(yè)動畫電影,《哪吒之魔童鬧!返拇_給了我們足夠的驚喜!暗诖酥,我也期待其他類型的動畫形式可以齊頭并進,比如二維動畫、定格動畫等,讓更多人領(lǐng)略到‘冰山一角’下更多國產(chǎn)動畫的魅力!

  著眼未來,宣學(xué)君認為,行業(yè)努力的方向應(yīng)該是多維的。既應(yīng)該有文化破圈的《哪吒》系列作品,將傳統(tǒng)故事嫁接到現(xiàn)代價值觀中;也應(yīng)該有技術(shù)與美學(xué)的融合,通過數(shù)字引擎與AI輔助再讀“中國風(fēng)”的創(chuàng)新思路;更應(yīng)該完善和創(chuàng)新商業(yè)模式,從“小工作坊”轉(zhuǎn)為更成熟的工業(yè)流程,探索衍生產(chǎn)品的全鏈路發(fā)展。

  “其實在我看來,‘崛起’這個詞,像是玩游戲打通關(guān),而中國動畫更像是在爬一座沒有頂?shù)纳,巔峰在哪里誰都不知道,不過我想,我們可以共同期待!毙麑W(xué)君說。

責(zé)編:

審核:胡玥姣

責(zé)編:胡玥姣

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